dafont.com 해외폰트사이트.
the illusion of life
컴포지팅 프로그램
여러가지 소스를 이용하는 프로그램.
ps-사진작업(레이어를 살리기위해서 psd)
ai-벡터(레이어로 나눠줘야한다)레이어 창에서 세줄모양을 누르고
pr-영상편집(클립선택후 리플레이스 윗 에프터이팩트 컴포지션)
au-사운드.
an-에니메이트(한장한장 이어그리기(어니언스킨)벡터 에니메이션
c4d-3d
유튜브
비메오-제작자들이 올리는 사이트.트렌드를 찾기좋고 제작쪽으로 좋은 사이트
드리블, 비헨스-모든 제작분야가 모이는사이트
파일불러오기
컨트롤+e는 소스 원본프로그램으로가서 수정
임폴트 시퀀스체크헤제를 안하면 비슷한이름을 다가져옴
한장만가져오기위해서 체크해제
psd파일을 가져올때 인폴트 as에서 3가지를 선택할수있다.
푸티지 -가져오게되면 레이어를 선택할수있게되고 레이어 하나씩골라진다.
컴포지션 리테인사이즈-레이어 크기를 그대로가져오고 사이즈 밖에있는것도 그대로오고 레이어하나하나의 중심이 자기중심으로 되어있다.
컴포지션-설정된 사이즈그대로 밖의 레이어는 잘려버리고 모든레이어의 중심이 하나로 중심으로 오게된다.
psd로 파일을 불렀으면 더블클릭을 해준다.
일러스트 파일을 불러왔을때는 타임라인에 콤프레이어를 꼭 체크!
-알파채널 가져올때
이그노르 무시
스트리파이트 공식 채널에서 알파채널을 만든것.
프리멀티플라이드 비공식으로 만들었는데 알파채널이 있는것.
프로젝트에서 인포를 볼때 밀리언스 컬러옆에+가있으면 알파채널이 있는것
소스의 모든정보를 보기위해서 인터프리터 푸테이지 메인.
프로젝트 왼쪽아래 작은 아이콘으로도 있음.
-인터프리터 푸테이지.
필드 앤 풀다운
세퍼레이트 필드:송출방식 짝수홀수줄로 나눠서보내는것로어필드 어퍼필드 노필드
리무브 풀다운: 영화의 24프레임을 tv등 29.97프레임으로 바꿔주는것.
w는 전체 s는 절반 하나의 프레임을 절반으로 나눠서 두번쓰는것.
3:2 풀다운.
어덜옵션 픽셀에스퍼레이션: 픽셀의 비율
루프 반복횟수.
사진
tiff/tga
png/bmp
jpeg/gif <-투명도를 저장못함(알파채널)
위가 제일 높은 레벨
왼쪽 선명한선 /오른쪽 부드러운선
동영상
avi/mov
코덱:mpeg
모션픽쳐 엑스퍼트 그룹
사운드
wav / aiff
rla,r
effect/ 포스터라이즈 타임.
뚝뚝끊기게 하는것
-컴포지션 시간설정
프리미어의 시퀀스와 같은 컴포지션을 만들고 시작
에펙은 프리미어와달리 시간이 무한대가 아니기때문에 컴포지션의 타임을 정해줘야한다
바꾸려면 컴포지션 옵션.
워크에어리어-에어리어만큼 렌더링을하거나 프리뷰를 보거나 할수있다.
단축키는 인점아웃점과 똑같다.
워크에어리어를 선택하고 트림컴프 에어리어 =워크에어리어만큼 컴포지션의길이를 줄인다.
비기닝 엔드 단축키 b n
소스 선택후 대괄호 소스의 타임설정.
세이프,액션 가이드: 보기안보기 단축키 '
그리드: 컨트롤(작은거),알트(큰거) ' (따옴표)
중인줌아웃 휠
원하는곳 중인아웃 알트+휠
전체적인 뷰옮기기는 스페이스
원래대로 돌아가기 알트+/
전체화면 마우스 대고 `
선택툴은 크기변경과 좌우까지 바꿀수있다. v
에펙은 로테이션이 따로있다. w 와인드할때 w
로테이션 중심축을 바꿀땐 펜 비하인드툴.(앵커포인트) y
중심축을 레이어의 중심으로 바꿀때 컨트롤+알트+홈
선택한 레이어를 컴포지션의 가운데로 컨트롤+홈
컴포지션 레이어가 많을때 보고싶지 않은것은 샤이레이어 체크
체크하고는 변화가 없지만 컴포지션 위쪽에 같은모양 버튼 클릭시 사라짐.
다른툴에서는 피봇포인트라고하지만 에펙에서는 앵커포인트
한프레임씩 움직이는건 페이지 업다운이나 컨트롤 방향키
10프레임은 +쉬프트
-공간의 수정
키프레임수정할때 꼭 j,k를 이용하는이유는 수정할때 나도모르게 키프레임이 잡혀서
키프레임 사이를 움직이는 단축키 j,k
키프레임 수정할때 한쪽핸들만 이용할떄는 +알트
모든키프레임선택시 속성을눌러주면 전체선택.
모션을 곡선에서 직선으로 바꾸고싶으면 컨트롤+알트를 누르고 선택하면 된다.
전체를 움직이고 싶을때는 모든 키프레임선택후 타임라인 맨처음으로가서 이동시키면된다.
에펙은 x,y축을 분리할수있고 우클릭 세프릿 디멘션을 누르게되면 분리가 된다.
발상의 전환을해서 축을 이용하면 좋다.
레이어 선택 우클릭 트렌스폼 오토오리엔트 패스모양대로 따라돌기.
키프레임만 보는것 u 손댄모든것을보는것 u,u
u누르고 jk로 돌아다니기.(작업시)
레이어선택후 도형을 만들면 마스크가 만들어지고
선택없이 하면 셰이프가 만들어짐.
모든선택해제 F2
마스크를 만들고 m눌러서 마스크를 띄운뒤에 마스크2가지를 전부선택 컨트롤x로 잘라내고
포지션에 붙여넣기 하면 마스크 모양대로 움직이는 모션을 줄수있다.
일러스트나 포토샵에서 패스를 그린후에 해도 가능.
모션이나 키프레임을 다만든상태에서 소스만 바꾸고싶으면 프로젝트에서 원하는소스 선택하고 알트누르고 드래그해서 넣으면됨
키프레임에는 컨트롤c,v
레이어복사에는 컨트롤d
인디케이터 기준으로 레이어를 잘라서 복사 컴트롤+쉬프트+d
로테이션
바퀴수+각도
레이어선택하고 키프레임 어시스턴트 시퀀스레이어 오버렙 설정하고 크로스 디졸브하면 오퍼시티 조절이 되있음.
알트 속성클릭.
wiggle(1초에 몇번,변화의폭)
time*x(바퀴같은거 굴리기)
익스프레션 복사
키프레임 속성 들어가서 익스프레션 로테이션의 3번째 달팽이모양 누르고 원하는곳 드래그
키프레임을 잡아주고 키프레임 속성 들어가서 라이브러리에서 룹아웃 듀레이션
effect/ write on 브러쉬타임프로퍼티스 사이즈&하드니스로 꼭 바꿔준다.
앵커포인트 혼자 움직일땐 포지션과 같음.
앵커포인트가 움직일때는 포지션도 같이바뀌는데 앵커포인트를 기준으로
-시간의수정
모든키프레임을 선택하고 알트키를누르고 줄이게되면 속도가 빨라진다.
-프리컴포스
리브:키프레임등을 프리컴포스밖에 두고 소스만 들어간다.
무브:키프레임등을 프리컴포스안으로 가지고간다
프리컴포스 안에서 나가는법 tab키를 눌러서 나가면됨
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effect/Lumetri color(이펙트)색보정할때 주로쓰게됨
effect/look up table (LUT) 색보정.
화벨
vignette 베니엣(불어)
영상 주위를 어둡거나 밝게하는 설정.
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움직이는 물체가 부드럽게 움직이게 하고싶을때 샤이어레이어와 같은곳에 모션블러 활성화
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점점가속은 앞쪽 키프레임 점점느리게감속은 뒤쪽 키프레임
키프레임 우클릭 키프레임 어시스턴트 이스인 감속 이스아웃 가속
이지이스는 앞과 뒤 키프레임을 누르고 단축키나 설정을 넣으면 자동으로 감,가속을 줌
컨트롤 키프레임 클릭하면 원래대로
속도그래프에서 오토셀렉트 그래피타입
속도의 그래프에서 점에서 우클릭하고 키프레임 인터플레이션 설정하면 다같이 움직임.
키프레임 우클릭 키프레임 벨로시티 (가속과 감속의 완만함을 조절한다.)
컨트롤 키프레임클릭시 그래프가 완만해진다..
토글 홀드그래프 키프레임사이가 이어지지않고 설정한 점으로만 나타나게됨
로브 어크로스 타임 모든속도를 평균값으로 만들어준다.
☆앞뒤에 이지이스로 감가속을넣고 그사이 키프레임을 로브를 주게되면 그래프로 전체적인 속도의 조절이 가능하다.
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그래프탭 속성
아래에서 왼쪽 두번째탭 그래프 선택 설정.
벨류그래프(좌표설정) 스피드그래프(속도조절)
세번째 전체 키프레임을 박스로 움직일수 있고 없고.
네번째 스냅
다섯번째 모든그래프를 한번에 볼수있게해줌.
여섯번째 선택한부분 줌인.
일곱번째 모든 그래프 보기.
여덟번째 x,y축 분리시키기.
아홉번째 키프레임 설정 모아놓은곳.
키프레임 다이아모양 리니어 그래프:직선
동그라미모양 오토베이지어 그래프:곡선
네모 홀드 키프레임.
키프레임 정보보기.
키프레임 우클릭 키프레임 인터폴레이션
템포럴 시간의 기본값 리니어
스페이션 공간의 기본값 오토베이지어
컨티뉴스 베이지어 ,베이지어. 양쪽 핸들을 잡고 수정하는것.
리니어와 오토베이지어는 기본값
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프리미어 파일 넣을떄는
파일에서 임폴트 어도브 프리미어 프로 프로젝트로 넣어야함.
베니싱 포인트.
필터가서 베니싱보인트를 잡아준다
잡아준후 왼쪽위 4줄에서 익스포트 포 에프터 이펙트 클릭
면마다 새로운 파일이 생기기 때문에 새파일을 만들어서 저장한다.
에펙에서 인폴트 베니싱포인트 해주고 컴포넌트 더블클릭하면
3d뷰어로 불러올수있다.
c눌러서 카메라툴 선택후 우클릭은 줌인,아웃
좌클릭은 회전
휠클릭은 사물이동
쉬프트 컨트롤 알트 + 3d로 만들기 원하는 글자 앞부분
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음악파일을 불러오고 탐색할때 컨트롤키를 누르고 탐색하면 들림
단축키 L,LL
마커 m 마커 찍어놓고 마커에맞춰서 모션을 준다던지 할수있다
마커확인할때 마커에 맞춰서 키프레임주고 홀드 키프레임 이용
음악을 키프레임으로 만드는기능
오디오 선택하고 우클릭 키프레임 어시스던트 컨버트 오디오.
그리고 U눌러서 모든키프레임보기 한다음 애니메이션적용할 소스누르고
익스프레션 픽더 휩 선택후 드래그.
크기가 작다면 *X 크다면 /X
effect/디솔트 스플릿 (두점사이에 움직임을 주는것)
윈도우에서
위글러와같이쓰면좋은 스무더(필요없는 키프레임을 지우면서 부드럽게 애니메이션)
영상우클릭 타임 타임리맵핑해주면 위글러와 스무더 등 키프레임 적용가능
모션 스케치
마우스 모션을따라 키프레임을 만드는 기능
페인트툴
브러쉬 커스터마이징이 불가능하다.
에펙에서는 원본자체에서 그림을 그릴수는없고 솔리드의 원본이나 페인트온 트렌스파레트 기능을 켜줘야 가능하다.
듀레이션 3가지
콘스탄트 : 모든프레임에 한번에 그리는기능
싱글프레임 : 프레임 하나하나 따로그리는 기능.
영상위에 그리기위해서 솔리드안의 이펙트에서 페인트 온 트렌스파렌트 기능을 켜준다.
그리고 솔리드원본을 옆으로 빼서 그려주면 영상위에 그리는 그림을 보면서 그릴수있다.
롸이트온 :
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effect/ fill : 배경색에 변화하는 키프레임을 주고싶을때 사용 하면 된다.
/ stroke : 솔리드에 펜툴이나 렉텡글툴로 마스크를 그려주면 마스크의 선에 선을 입혀서색상이나 스타트로 그려지는모션 엔드로 지워지는 모션 등을 키프레임 줄수있다.
/linear wipe : 유리바닥에 사물이 비춰지는 효과를 주고싶을때 사용.
cc : 싸이코 이펙트.
텍스트에서 우클릭하고 크리에이트 마스크 프롬 텍스트.
윈도우 ->어도브 컬러 템스. 색상환 확인
뚫을애가위에 들어갈애가 밑에 그래서 아래에서 위로 적용.
그리고 스트로크를 컨트롤d 해서 원하는색상의 수만큼 복사해주고
맨위 스트로크의 페인트 스타일은 온 트렌스퍼렌트로 바꿔주고
그아래는 오리지날 이미지로 바꾼다.
그리고 스트로크별로 시차.
글을 따라서 윤곽선을 주고싶을때 스트로크를 하나더주고 스타트와 엔드로 주면된다.
빛나는 효과를 줄때는 glow
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마스크
모양대로 마스크를 만들고싶으면 원하는 물체 선택하고 렉텡글툴 더블클릭.
펜툴에 보면 마스크 페더툴로 원하는부분만 주고 뺄수있다.
마스크에 오퍼시티가 있는건 다중마스크를 만들수있기 때문에.
익스펜션(확장)끝으로 갈수록 확장이기 때문에 둥글어진다.
모양대로 확장하고 싶다면 마스크 더블클릭하고 컨트롤쉬프트알트.
마스크를 이동시키고 싶을때는 마스크 패스에 키프레임을 주면된다.
패스 키프레임잡을때 마스크 꼭지점을 더블클릭하면 잡을수있다.
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마스크에 도움을 주는것
effent/ 터블런트,프렉탈 노이스 구름모양등등.
움직임을 주고싶다면 에볼루션 키프레임 (time*x)
렌즈플레어에 tritone 적용시 색변경가능.
그린스크린 따는거 키라이트.
몰핑.(마스크가 시간이가면서 형태를 변화시키는것)
re:flex , 팬텀몰프.
윈도우 마스크 인터폴레이션
마스크가 몰프하면서 모양이 변형될때 형태를 유지시키게 하기위해 중간점을 추가해주는것.
마스크 선택해서 한점클릭하고 퍼스트벌텍스를 한방향으로 모아주면 더 부드러운 모션이된다.
키프레임 선택하고 우클림 키프레임 어시스던트 타임리버스 키프레임
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텍스트 우클릭 크리에이트 쉐이프.
쉐이프 에서 원하는 도형 선택하고 패스 키프레임잡아서 늘려주면 늘어나는 모션.
글모양 따라다니게 하는거.
텍스트를 하나 적고 그모양대로 마스크를 만들어주고 마스크에서 마스크패스 잘라내주고
텍스트에 마스크를 붙여넣어주고
텍스트에서 패스옵션을 마스크로 설정해주면 글씨가 마스크모양에 붙는다.
붙인후에 퍼스트 마진을 키프레임 먹여주면 모션.
그리고 움직이는 텍스트따라 스트로크를 넣어주고 마스크를 설정해주면 글씨가 쓰여지는 모션.
디스플레이먼트 맵.
배경에 구겨진 중이등을 넣어주고 그 결을따라서 움직임이나 울렁임을 줄때 이용.
레벨등을 같이써주면 효과가 극대화됨.
배경용을 눈을꺼주고 남은 효과를 받을거에 이펙트적용시켜줌
effect/ bubble -솔리드의 컬러를 따라가는 방울
preserve undelying transparency
타임라인에 mode선택 옆에 T만있는걸 설정해주게된다면.
선택한 레이어의 알파채널을 이용해서 투명하게 만들수있다.
아래에 솔리드나 다른 알파채널이 있으면 그것만 비치게된다.
effect/ scribble -선택한 마스크안을 펜으로 그려서 채워넣는거같은 이펙트.
선택한 소스가 컴포지션에 딱맞게 바꿔주는것.
컨트롤 알트 F
corner pin 선택한소스를 각도에 마줘서 수정할수있는것.
각도가 있는 tv사진이나 등등에 안에 넣고싶을때.
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매트(matt)
뚫을애가 위에 들어갈애가 아래에.
effect/ set matte셋메트-하나의 메트로 여러개의 매트효과를 줄수있게 지정하는것
매트를 하나 만들어주고 효과를 받을 소스를 set matte이펙트를 적용시켜주고 설정해준다.
1:1의 법칙을 무시할수있고 위아래의 상관도없이 메트를 줄수있다. 매우 편함.
선에 점선을 넣고싶을때 타임라인 렉텡글 안에 스트로크안에 대쉬스
트림패스
렉텡글 안에 콘텐츠 오른쪽에 add누르면 트림패스가 있음.
패스따라 선이 움직일수있게 하는것.
시작점을 정하고싶을때 패스 우클릭해서 프스로 바꿔주면 선택가능.
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패런트
타임라인에서 쉬프트 f4 페런트옵션 켜고끄기
부모와 자식관계
자식이 되는애는 부모가 하는일을 다따라함
부모는 자식을 따라하지않음.
보이지않는 솔리드 null오브젝트.
다만든 애니메이션을 끝나고 스케일등을 조절할수있는 방법.
컴포지션으로 묶어서 수정하는것도 가능하지만 작업할때는 컴포지션이 최소한인것이 좋기때문에 이방법을 사용한다.
쉬프트 누르고 패런팅을 설정하면 자식이 부모의 위치로간다.
눌이용할때 자주쓰임.
effect / 베네시안 블라인드 .
tv노이즈 이펙트.
컴포지션 에드투 어도브 미디어인코더
h.264 하이비트레이트.(인코딩 옵션)
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에펙에서 유일하게 중간값을 만드는 원리가아닌 타이포 (텍스트)
타이포 트렌스폼안에 텍스트를 키프레임을주면 글씨가 변환되는모션
홀드 키프레임처럼 연결이 되지는않음.
펜툴에 로토 베이지어옵션 체크하면 핸들없이 찍는방향으로 자동으로 곡선을 만듬.
원하는 점에서 우클릭해서 로토베이지어를 끄면 핸들생성됨.
어드저스트먼트 레이어에 fill 이펙트를주면 원하는 영역만큼 색변경가능.
effect / transform
크기나 회전 오퍼시티를 처음부터 주지않고 모션으로 따로주고싶을때 어드저스트먼트에
먹여서 사용하면 유용하다.
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☆타이포
타임라인의 텍스트에서 애니메이트를 이용해야 모든걸 이용한다고 할수있다.
에니메이터를 만들면 레인지 셀렉트 옵션에서 정해진 영역을 그안에서 선택할수있다.
스타트는 영역의 시작 엔드는 영역의 마지막.
오프셋은 그영역의 거리를 조절
영역을 설정해주고 영역의 영향에 있으면 정해준값으로 움직이고
영역을 벗어나면 원래자리로 돌아온다.
에니메이터와 레인지 셀렉트의 차이는 포지션을 고유하느냐 하지않냐의 차이.
포지션을 다르게해서 모션을 더주고싶다면 애니메이터를 추가해야한다.

어드벤스 셋팅
모드를 서브트렉으로 설정해주면 반대로
베이스드온은 줄별로 띄어쓰기 제외하고 등등.
어마운트 정해진 값에 퍼센테이지로 추가조절
스무드 모션 부드럽게.
새이프 영역의 모양.
이지하이로우 영역의 모양 변화
랜더마이즈 리더 . 랜덤성을 준다.
랜덤시드 랜덤의 경우의수를 조정할때.
위글 셀렉션 옵션
컬레이션 퍼센트가 높으면 서로붙음.
템퍼럴퍼스 공간에
스페이셜 퍼스 시간에
락디멘션 한쪽축은 묶는거
랜덤시드 시간대에서 중복뒤지않게
타이핑하는것처럼 나오는 방법.
텍스트에서 스타트 에니메이션을 0~100으로 주고
어드벤스에서 스무스니스를 0으로 바꿔주면 하나하나타이핑하는 효과
하나하나 나오기전에 밑줄이 생기는것처럼 하는효과는
애니메이터를 하나더만들고 케릭터 벨류를주고 95 설정해준다음. 스타트는 애니메이터1을
따라가게 해주고 스무스니스를 0으로 해준다.
그리고 애니메이터 1의 오프셋을 5정도로 설정.
에니메이터의 위글 셀렉터.
wiggles/second - 위글의 속도조절 0.xxx까지 입력가능하고 슬로우 건듯한 느낌을 줄수있다.
슬로우를 준다음
템퍼럴 퍼스와 스페이셜 퍼스의 각도를 줘서 빠르게하고
키프레임을 주고 그다음에 다시 슬로우를 걸고싶으면 줬던 각도만큼 다시 그각도를 키프레임을 잡아준다.
알파채널 마스크따기(오토트레이스)
상단 레이어텝에서 오토 트레이스
큐런트 프레임 / 움직이지 않는 사진등일때
워크 스페이스 / 움직이는 영상일때
옵션
채널 -알파
해서 잡아주면 알파채널을 따라 마스크를 잡을수있다.
작업물 다른곳에서 할때
파일에
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3D
X축:공간의 좌우
Y축:공간의 상하
Z축:공간의 안쪽
3D를할때는 2개이상의 뷰가 필요하다.
4개의 뷰를보며 하는게 기본적.
4뷰 레프트가 보기편할듯.
트랜스폼의 오리엔테이션 로테이션:회전을 할수가 없다.
각도만 조절할때는 오리엔테이션 회전은 축 로테이션을 따로 쓰는게 편하다.
회전을 걸때는 축 로테이션을 모션준다.
Z축으로 제일앞에 있을것을 위에 레이어에 배치시킨다.
카메라툴 우클릭 줌인 줌아웃
휠클릭 이동.
커스텀 뷰에서만 좌클릭을 하면 회전이 가능하다.
3D작업시에는 한눈에 볼수있게 배치하는것이 중요하다.
에펙은 공간은 3D지만 물체는2D이기떄문에 2.5D 에펙3D라고도 부른다.
에펙의 장점은 2D와3D가 같이 존재할수있는것.
같이존재할때는 2D의 룰대로 따른다.
2D는 카메라와 조명의 영향을 받지않는다.
솔리드설정의 에프터올 레이어 댓 유스 디스솔리드.
복사한 솔리드들을 따라오게하는것 색등등.
3D작업을 프리컴프한후 3D가 안돼면 샤이레이어 옆의 설정을 켜준다.
3D작업은 프리컴포즈를 안하는것이좋다 하나하나의 소스 컨트롤을 할수가 없기때문이다.
벡터이미지를 유지시켜주는설정, 프리컴포스 안의 설정을 유지시켜주는것도 겸한다.
쉬프트를 눌러주고 원하는 부모를 선택하면 자식이 부모의 자리로 가면서 페런트가 걸린다.
3D상에서 공간에서의 모드설정이 가능.
텍스트를 3d에서 애니메이션을 줄때
에니메이션 텝에서인에이블 퍼 캐릭터 3d를 켜준다
모얼옵션에서 그루핑 얼라이먼트 텍스트 케릭터 하나하나의 중심축들을 바꾸고싶을때
이용한다.
타이포된 그림들을 폰트로 다시 바꿔주는법.
선택우클릭 후 컨버트 에디터블 텍스트
오브젝트 우클릭 트렌스폼 오토오리엔트
오리엔트 투워드 카메라
2.5d의 단점을 보완하는 기능 회전을할때 옆면을 보여주지않고
카메라를 항상 쳐다보게 해주는것.
조명
조명하나로 주려하지말고 여러개를 이용하는편이 좋다.
포인트조명 전체에 빛을발함. 스팟조명 한지점 조명 페럴조명 태양같은 한방향으로의 조명
조명의 속성 aa
인텐시티 조명의 밝기.
콘 앵글 스팟부분의 넓이
콘패더 조명주변의 페더값
falloff : 멀리갈수록 빛이 약해지는것
샤도우 다크니스 어두운 정도
샤도우 디피션 흐려짐의 정도
조명받을 오브젝트 속성 aa켜면 켜짐.
그림자를 만드려면 조명에서 만들겠다는 설정만이아니라 받는 물체도 그림자를 만들겠다는
설정을 해줘야된다
오브젝트에서 샤도우 온리만 설정해서 그림자만 이용할수있다.
라이트 트렌스미션(빛의 투과율)
캐스트 샤도우 그림자 만드는 속성
앰비언트.
전체조명 밝기를 컨트롤할수있는 조명.
플로어의 설정에 억셉 라이트 샤도우를 이용해서
만들어진 그림자나 빛을 받고 안받고를 설정할수있다.
지오메트리 옵션 오브젝트의 텍스트들의 3d적인 두께를 줄수있는속성
사진등은 휠수있게만든다.
세그먼트 더부드럽게 휘게해주는속성.
텍스트,쉐이프 등의 두께주는 속성
익스트루션 옵션(두께)
베벨 스타일 모서리의 모양설정
베벨 뎁스 부드러움을 설정할수있는 속성들
홀 베벨뎁스 구멍부분의 베벨속성.
aa를 눌러서 속성을 열면 머추리얼옵션이나온다(질감)
레이어 우클릭해서 인바이어런트먼트 레이어를하면 레이어로 공간을 채울수 있다.
360도의 공간을 채우는것.
텍스트의 리플렉션 옵션들을 이용해서 텍스트나 오브젝트가 공간을 채운걸 반사시켜서
질감표현도 가능.
디퓨서 밝기
스페큘러 인터시티(반사되는 부분이 더밝아짐.)
스페큘러 샤이니스(빛나는 정도)
메탈(금속제질)
모션블러를 쓰고싶은대 쓸수없을때 모션블러를 줄수있는 이펙트.
어드저스트먼트에 이펙트 force motion blur
c4d 라이트.
컴포지션세팅같은 c4d 사이즈 셋팅.
렌더세팅 이라고 한다.
렌더셋팅에서 재생키버튼 누르고 프리셋에서 원하는 프리셋.
HDTV 1080 29.97
에펙 이펙트 시네웨어에서
레코더를 씨포디와 같은상태로 보고싶다면 렌더러를 스텐다드(파이널)로 잡아줘야 한다.
시포디에서 카메라를 돌리고싶다면 알트키누르고 하면된다.
커서의 위치를 따라서 움직이게된다.
왼쪽위 십자가는 선택툴 옆은 스케일 세번째는 로테이션
4뷰를 보고싶다면 휠버튼을 누르면 된다.
4뷰의 싱크를 맞추고 싶다면 프리퍼런스의 네비게이션
싱크로나이즈 오더그래픽 뷰포트 체크
선택한물체를 줌해서 작업하고싶을때 O를 누르면 바로 갈수있다.
색을입히고 싶으면 아래에서 더블클릭하고 원하는곳에 드래그 해주면된다.
복사는 컨트롤 누르면 복사
c4d에서 애니메이션 주는법 모션줄 오브젝트 선택하고 오브젝트 아래에
또다른 윈도우에 줄수있는 속성들이 나타난다.
스탑워치누르듯이 속성옆에 원을 클릭하면 키프레임이 생성.
재생은 F8
뷰를 선택해서 플레이를 시킬수있다.
메이크 에디터블을 선택하면
에펙에서 페어런트걸고 사람움직인것처럼 하나하나 움직일수있다.
왼쪽 윈도우 맨위 아이콘.
v키를누르면 프로젝트를 왔다갔다 할수있다.
카메라 오브젝트의뷰부분의 네모난 아이콘을
켜면 카메라의 모션 (에펙의 엑티비티 카메라 같은 뷰)
끄면 3자의 입장으로 보는것.
패런팅 거는법.(c4d 중요한 개념)
오브젝트 모아놓은 패널에서 자식을 드래그해서 안으로 넣으면 된다.
선들은 렌더링이 되지 않고.
패런팅을 이용해서 두께 등을 줘야 랜더링이 됨.
파란색 아이콘은 자식으로 초록색은 부모로 설정해줘야 적용이된다.
두께가 있는 오브젝트의 색을 넣을때
오브젝트 페널에서 색을 선택하고 태그의 셀렉션 속성에서 C1을하면 맨앞으로 색이나오고
캡스 부분은 R1으로 설정해주면 부분부분색을 정해줄수있다.
에펙에서느 위에서 아래의 순서대로 계산을 하지만 C4D는 오른쪽에서 부터 계산이 됨.
오브젝트의 오브젝트 속성패널안에 사이즈를 정하는 패널에 세그먼트를 늘려주면 물체의 폴리곤이 늘어나게됨.
c4d파일 시네웨어 이펙트
맨아래에 시네마 포디 신데이터 익스트랙 해주게되면
모든 오브젝트를 불러오는 기능.
일러스트 파일을 씨포디에서 쓸때는
일러스트 8버전으로 저장해야.
카메라 트래킹 이펙트/ 3D camera tracker.
모션감 줄때 사용/ real smart motion blur
일러스트 파일을 불러왔을때는 타임라인에 콤프레이어를 꼭 체크!
-알파채널 가져올때
이그노르 무시
스트리파이트 공식 채널에서 알파채널을 만든것.
프리멀티플라이드 비공식으로 만들었는데 알파채널이 있는것.
프로젝트에서 인포를 볼때 밀리언스 컬러옆에+가있으면 알파채널이 있는것
소스의 모든정보를 보기위해서 인터프리터 푸테이지 메인.
프로젝트 왼쪽아래 작은 아이콘으로도 있음.
-인터프리터 푸테이지.
필드 앤 풀다운
세퍼레이트 필드:송출방식 짝수홀수줄로 나눠서보내는것로어필드 어퍼필드 노필드
리무브 풀다운: 영화의 24프레임을 tv등 29.97프레임으로 바꿔주는것.
w는 전체 s는 절반 하나의 프레임을 절반으로 나눠서 두번쓰는것.
3:2 풀다운.
어덜옵션 픽셀에스퍼레이션: 픽셀의 비율
루프 반복횟수.
사진
tiff/tga
png/bmp
jpeg/gif <-투명도를 저장못함(알파채널)
위가 제일 높은 레벨
왼쪽 선명한선 /오른쪽 부드러운선
동영상
avi/mov
코덱:mpeg
모션픽쳐 엑스퍼트 그룹
사운드
wav / aiff
rla,r
effect/ 포스터라이즈 타임.
뚝뚝끊기게 하는것
-컴포지션 시간설정
프리미어의 시퀀스와 같은 컴포지션을 만들고 시작
에펙은 프리미어와달리 시간이 무한대가 아니기때문에 컴포지션의 타임을 정해줘야한다
바꾸려면 컴포지션 옵션.
워크에어리어-에어리어만큼 렌더링을하거나 프리뷰를 보거나 할수있다.
단축키는 인점아웃점과 똑같다.
워크에어리어를 선택하고 트림컴프 에어리어 =워크에어리어만큼 컴포지션의길이를 줄인다.
비기닝 엔드 단축키 b n
소스 선택후 대괄호 소스의 타임설정.
세이프,액션 가이드: 보기안보기 단축키 '
그리드: 컨트롤(작은거),알트(큰거) ' (따옴표)
중인줌아웃 휠
원하는곳 중인아웃 알트+휠
전체적인 뷰옮기기는 스페이스
원래대로 돌아가기 알트+/
전체화면 마우스 대고 `
선택툴은 크기변경과 좌우까지 바꿀수있다. v
에펙은 로테이션이 따로있다. w 와인드할때 w
로테이션 중심축을 바꿀땐 펜 비하인드툴.(앵커포인트) y
중심축을 레이어의 중심으로 바꿀때 컨트롤+알트+홈
선택한 레이어를 컴포지션의 가운데로 컨트롤+홈
체크하고는 변화가 없지만 컴포지션 위쪽에 같은모양 버튼 클릭시 사라짐.
다른툴에서는 피봇포인트라고하지만 에펙에서는 앵커포인트
한프레임씩 움직이는건 페이지 업다운이나 컨트롤 방향키
10프레임은 +쉬프트
-공간의 수정
키프레임수정할때 꼭 j,k를 이용하는이유는 수정할때 나도모르게 키프레임이 잡혀서
키프레임 사이를 움직이는 단축키 j,k
키프레임 수정할때 한쪽핸들만 이용할떄는 +알트
모든키프레임선택시 속성을눌러주면 전체선택.
모션을 곡선에서 직선으로 바꾸고싶으면 컨트롤+알트를 누르고 선택하면 된다.
전체를 움직이고 싶을때는 모든 키프레임선택후 타임라인 맨처음으로가서 이동시키면된다.
에펙은 x,y축을 분리할수있고 우클릭 세프릿 디멘션을 누르게되면 분리가 된다.
발상의 전환을해서 축을 이용하면 좋다.
레이어 선택 우클릭 트렌스폼 오토오리엔트 패스모양대로 따라돌기.
키프레임만 보는것 u 손댄모든것을보는것 u,u
u누르고 jk로 돌아다니기.(작업시)
레이어선택후 도형을 만들면 마스크가 만들어지고
선택없이 하면 셰이프가 만들어짐.
모든선택해제 F2
마스크를 만들고 m눌러서 마스크를 띄운뒤에 마스크2가지를 전부선택 컨트롤x로 잘라내고
포지션에 붙여넣기 하면 마스크 모양대로 움직이는 모션을 줄수있다.
일러스트나 포토샵에서 패스를 그린후에 해도 가능.
모션이나 키프레임을 다만든상태에서 소스만 바꾸고싶으면 프로젝트에서 원하는소스 선택하고 알트누르고 드래그해서 넣으면됨
키프레임에는 컨트롤c,v
레이어복사에는 컨트롤d
인디케이터 기준으로 레이어를 잘라서 복사 컴트롤+쉬프트+d
로테이션
바퀴수+각도
레이어선택하고 키프레임 어시스턴트 시퀀스레이어 오버렙 설정하고 크로스 디졸브하면 오퍼시티 조절이 되있음.
알트 속성클릭.
wiggle(1초에 몇번,변화의폭)
time*x(바퀴같은거 굴리기)
익스프레션 복사
키프레임 속성 들어가서 익스프레션 로테이션의 3번째 달팽이모양 누르고 원하는곳 드래그
키프레임을 잡아주고 키프레임 속성 들어가서 라이브러리에서 룹아웃 듀레이션
effect/ write on 브러쉬타임프로퍼티스 사이즈&하드니스로 꼭 바꿔준다.
앵커포인트 혼자 움직일땐 포지션과 같음.
앵커포인트가 움직일때는 포지션도 같이바뀌는데 앵커포인트를 기준으로
-시간의수정
모든키프레임을 선택하고 알트키를누르고 줄이게되면 속도가 빨라진다.
-프리컴포스
리브:키프레임등을 프리컴포스밖에 두고 소스만 들어간다.
무브:키프레임등을 프리컴포스안으로 가지고간다
프리컴포스 안에서 나가는법 tab키를 눌러서 나가면됨
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effect/Lumetri color(이펙트)색보정할때 주로쓰게됨
effect/look up table (LUT) 색보정.
화벨
vignette 베니엣(불어)
영상 주위를 어둡거나 밝게하는 설정.
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움직이는 물체가 부드럽게 움직이게 하고싶을때 샤이어레이어와 같은곳에 모션블러 활성화
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점점가속은 앞쪽 키프레임 점점느리게감속은 뒤쪽 키프레임
키프레임 우클릭 키프레임 어시스턴트 이스인 감속 이스아웃 가속
이지이스는 앞과 뒤 키프레임을 누르고 단축키나 설정을 넣으면 자동으로 감,가속을 줌
컨트롤 키프레임 클릭하면 원래대로
속도그래프에서 오토셀렉트 그래피타입
속도의 그래프에서 점에서 우클릭하고 키프레임 인터플레이션 설정하면 다같이 움직임.
키프레임 우클릭 키프레임 벨로시티 (가속과 감속의 완만함을 조절한다.)
컨트롤 키프레임클릭시 그래프가 완만해진다..
토글 홀드그래프 키프레임사이가 이어지지않고 설정한 점으로만 나타나게됨
로브 어크로스 타임 모든속도를 평균값으로 만들어준다.
☆앞뒤에 이지이스로 감가속을넣고 그사이 키프레임을 로브를 주게되면 그래프로 전체적인 속도의 조절이 가능하다.
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그래프탭 속성
아래에서 왼쪽 두번째탭 그래프 선택 설정.
벨류그래프(좌표설정) 스피드그래프(속도조절)
세번째 전체 키프레임을 박스로 움직일수 있고 없고.
네번째 스냅
다섯번째 모든그래프를 한번에 볼수있게해줌.
여섯번째 선택한부분 줌인.
일곱번째 모든 그래프 보기.
여덟번째 x,y축 분리시키기.
아홉번째 키프레임 설정 모아놓은곳.
키프레임 다이아모양 리니어 그래프:직선
동그라미모양 오토베이지어 그래프:곡선
네모 홀드 키프레임.
키프레임 정보보기.
키프레임 우클릭 키프레임 인터폴레이션
템포럴 시간의 기본값 리니어
스페이션 공간의 기본값 오토베이지어
컨티뉴스 베이지어 ,베이지어. 양쪽 핸들을 잡고 수정하는것.
리니어와 오토베이지어는 기본값
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프리미어 파일 넣을떄는
파일에서 임폴트 어도브 프리미어 프로 프로젝트로 넣어야함.
베니싱 포인트.
필터가서 베니싱보인트를 잡아준다
잡아준후 왼쪽위 4줄에서 익스포트 포 에프터 이펙트 클릭
면마다 새로운 파일이 생기기 때문에 새파일을 만들어서 저장한다.
에펙에서 인폴트 베니싱포인트 해주고 컴포넌트 더블클릭하면
3d뷰어로 불러올수있다.
c눌러서 카메라툴 선택후 우클릭은 줌인,아웃
좌클릭은 회전
휠클릭은 사물이동
쉬프트 컨트롤 알트 + 3d로 만들기 원하는 글자 앞부분
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음악파일을 불러오고 탐색할때 컨트롤키를 누르고 탐색하면 들림
단축키 L,LL
마커 m 마커 찍어놓고 마커에맞춰서 모션을 준다던지 할수있다
마커확인할때 마커에 맞춰서 키프레임주고 홀드 키프레임 이용
음악을 키프레임으로 만드는기능
오디오 선택하고 우클릭 키프레임 어시스던트 컨버트 오디오.
그리고 U눌러서 모든키프레임보기 한다음 애니메이션적용할 소스누르고
익스프레션 픽더 휩 선택후 드래그.
크기가 작다면 *X 크다면 /X
effect/디솔트 스플릿 (두점사이에 움직임을 주는것)
윈도우에서
위글러와같이쓰면좋은 스무더(필요없는 키프레임을 지우면서 부드럽게 애니메이션)
영상우클릭 타임 타임리맵핑해주면 위글러와 스무더 등 키프레임 적용가능
모션 스케치
마우스 모션을따라 키프레임을 만드는 기능
페인트툴
브러쉬 커스터마이징이 불가능하다.
에펙에서는 원본자체에서 그림을 그릴수는없고 솔리드의 원본이나 페인트온 트렌스파레트 기능을 켜줘야 가능하다.
듀레이션 3가지
콘스탄트 : 모든프레임에 한번에 그리는기능
싱글프레임 : 프레임 하나하나 따로그리는 기능.
영상위에 그리기위해서 솔리드안의 이펙트에서 페인트 온 트렌스파렌트 기능을 켜준다.
그리고 솔리드원본을 옆으로 빼서 그려주면 영상위에 그리는 그림을 보면서 그릴수있다.
롸이트온 :
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effect/ fill : 배경색에 변화하는 키프레임을 주고싶을때 사용 하면 된다.
/ stroke : 솔리드에 펜툴이나 렉텡글툴로 마스크를 그려주면 마스크의 선에 선을 입혀서색상이나 스타트로 그려지는모션 엔드로 지워지는 모션 등을 키프레임 줄수있다.
/linear wipe : 유리바닥에 사물이 비춰지는 효과를 주고싶을때 사용.
cc : 싸이코 이펙트.
텍스트에서 우클릭하고 크리에이트 마스크 프롬 텍스트.
윈도우 ->어도브 컬러 템스. 색상환 확인
뚫을애가위에 들어갈애가 밑에 그래서 아래에서 위로 적용.
그리고 스트로크를 컨트롤d 해서 원하는색상의 수만큼 복사해주고
맨위 스트로크의 페인트 스타일은 온 트렌스퍼렌트로 바꿔주고
그아래는 오리지날 이미지로 바꾼다.
그리고 스트로크별로 시차.
글을 따라서 윤곽선을 주고싶을때 스트로크를 하나더주고 스타트와 엔드로 주면된다.
빛나는 효과를 줄때는 glow
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마스크
모양대로 마스크를 만들고싶으면 원하는 물체 선택하고 렉텡글툴 더블클릭.
펜툴에 보면 마스크 페더툴로 원하는부분만 주고 뺄수있다.
마스크에 오퍼시티가 있는건 다중마스크를 만들수있기 때문에.
익스펜션(확장)끝으로 갈수록 확장이기 때문에 둥글어진다.
모양대로 확장하고 싶다면 마스크 더블클릭하고 컨트롤쉬프트알트.
마스크를 이동시키고 싶을때는 마스크 패스에 키프레임을 주면된다.
패스 키프레임잡을때 마스크 꼭지점을 더블클릭하면 잡을수있다.
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마스크에 도움을 주는것
effent/ 터블런트,프렉탈 노이스 구름모양등등.
움직임을 주고싶다면 에볼루션 키프레임 (time*x)
렌즈플레어에 tritone 적용시 색변경가능.
그린스크린 따는거 키라이트.
몰핑.(마스크가 시간이가면서 형태를 변화시키는것)
re:flex , 팬텀몰프.
윈도우 마스크 인터폴레이션
마스크가 몰프하면서 모양이 변형될때 형태를 유지시키게 하기위해 중간점을 추가해주는것.
마스크 선택해서 한점클릭하고 퍼스트벌텍스를 한방향으로 모아주면 더 부드러운 모션이된다.
키프레임 선택하고 우클림 키프레임 어시스던트 타임리버스 키프레임
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텍스트 우클릭 크리에이트 쉐이프.
쉐이프 에서 원하는 도형 선택하고 패스 키프레임잡아서 늘려주면 늘어나는 모션.
글모양 따라다니게 하는거.
텍스트를 하나 적고 그모양대로 마스크를 만들어주고 마스크에서 마스크패스 잘라내주고
텍스트에 마스크를 붙여넣어주고
텍스트에서 패스옵션을 마스크로 설정해주면 글씨가 마스크모양에 붙는다.
붙인후에 퍼스트 마진을 키프레임 먹여주면 모션.
그리고 움직이는 텍스트따라 스트로크를 넣어주고 마스크를 설정해주면 글씨가 쓰여지는 모션.
디스플레이먼트 맵.
배경에 구겨진 중이등을 넣어주고 그 결을따라서 움직임이나 울렁임을 줄때 이용.
레벨등을 같이써주면 효과가 극대화됨.
배경용을 눈을꺼주고 남은 효과를 받을거에 이펙트적용시켜줌
effect/ bubble -솔리드의 컬러를 따라가는 방울
preserve undelying transparency
타임라인에 mode선택 옆에 T만있는걸 설정해주게된다면.
선택한 레이어의 알파채널을 이용해서 투명하게 만들수있다.
아래에 솔리드나 다른 알파채널이 있으면 그것만 비치게된다.
effect/ scribble -선택한 마스크안을 펜으로 그려서 채워넣는거같은 이펙트.
선택한 소스가 컴포지션에 딱맞게 바꿔주는것.
컨트롤 알트 F
corner pin 선택한소스를 각도에 마줘서 수정할수있는것.
각도가 있는 tv사진이나 등등에 안에 넣고싶을때.
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매트(matt)
뚫을애가 위에 들어갈애가 아래에.
effect/ set matte셋메트-하나의 메트로 여러개의 매트효과를 줄수있게 지정하는것
매트를 하나 만들어주고 효과를 받을 소스를 set matte이펙트를 적용시켜주고 설정해준다.
1:1의 법칙을 무시할수있고 위아래의 상관도없이 메트를 줄수있다. 매우 편함.
선에 점선을 넣고싶을때 타임라인 렉텡글 안에 스트로크안에 대쉬스
트림패스
렉텡글 안에 콘텐츠 오른쪽에 add누르면 트림패스가 있음.
패스따라 선이 움직일수있게 하는것.
시작점을 정하고싶을때 패스 우클릭해서 프스로 바꿔주면 선택가능.
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패런트
타임라인에서 쉬프트 f4 페런트옵션 켜고끄기
부모와 자식관계
자식이 되는애는 부모가 하는일을 다따라함
부모는 자식을 따라하지않음.
보이지않는 솔리드 null오브젝트.
다만든 애니메이션을 끝나고 스케일등을 조절할수있는 방법.
컴포지션으로 묶어서 수정하는것도 가능하지만 작업할때는 컴포지션이 최소한인것이 좋기때문에 이방법을 사용한다.
쉬프트 누르고 패런팅을 설정하면 자식이 부모의 위치로간다.
눌이용할때 자주쓰임.
effect / 베네시안 블라인드 .
tv노이즈 이펙트.
컴포지션 에드투 어도브 미디어인코더
h.264 하이비트레이트.(인코딩 옵션)
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에펙에서 유일하게 중간값을 만드는 원리가아닌 타이포 (텍스트)
타이포 트렌스폼안에 텍스트를 키프레임을주면 글씨가 변환되는모션
홀드 키프레임처럼 연결이 되지는않음.
펜툴에 로토 베이지어옵션 체크하면 핸들없이 찍는방향으로 자동으로 곡선을 만듬.
원하는 점에서 우클릭해서 로토베이지어를 끄면 핸들생성됨.
어드저스트먼트 레이어에 fill 이펙트를주면 원하는 영역만큼 색변경가능.
effect / transform
크기나 회전 오퍼시티를 처음부터 주지않고 모션으로 따로주고싶을때 어드저스트먼트에
먹여서 사용하면 유용하다.
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☆타이포
타임라인의 텍스트에서 애니메이트를 이용해야 모든걸 이용한다고 할수있다.
에니메이터를 만들면 레인지 셀렉트 옵션에서 정해진 영역을 그안에서 선택할수있다.
스타트는 영역의 시작 엔드는 영역의 마지막.
오프셋은 그영역의 거리를 조절
영역을 설정해주고 영역의 영향에 있으면 정해준값으로 움직이고
영역을 벗어나면 원래자리로 돌아온다.
에니메이터와 레인지 셀렉트의 차이는 포지션을 고유하느냐 하지않냐의 차이.
포지션을 다르게해서 모션을 더주고싶다면 애니메이터를 추가해야한다.

어드벤스 셋팅
모드를 서브트렉으로 설정해주면 반대로
베이스드온은 줄별로 띄어쓰기 제외하고 등등.
어마운트 정해진 값에 퍼센테이지로 추가조절
스무드 모션 부드럽게.
새이프 영역의 모양.
이지하이로우 영역의 모양 변화
랜더마이즈 리더 . 랜덤성을 준다.
랜덤시드 랜덤의 경우의수를 조정할때.
위글 셀렉션 옵션
컬레이션 퍼센트가 높으면 서로붙음.
템퍼럴퍼스 공간에
스페이셜 퍼스 시간에
락디멘션 한쪽축은 묶는거
랜덤시드 시간대에서 중복뒤지않게
타이핑하는것처럼 나오는 방법.
텍스트에서 스타트 에니메이션을 0~100으로 주고
어드벤스에서 스무스니스를 0으로 바꿔주면 하나하나타이핑하는 효과
하나하나 나오기전에 밑줄이 생기는것처럼 하는효과는
애니메이터를 하나더만들고 케릭터 벨류를주고 95 설정해준다음. 스타트는 애니메이터1을
따라가게 해주고 스무스니스를 0으로 해준다.
그리고 애니메이터 1의 오프셋을 5정도로 설정.
에니메이터의 위글 셀렉터.
wiggles/second - 위글의 속도조절 0.xxx까지 입력가능하고 슬로우 건듯한 느낌을 줄수있다.
슬로우를 준다음
템퍼럴 퍼스와 스페이셜 퍼스의 각도를 줘서 빠르게하고
키프레임을 주고 그다음에 다시 슬로우를 걸고싶으면 줬던 각도만큼 다시 그각도를 키프레임을 잡아준다.
알파채널 마스크따기(오토트레이스)
상단 레이어텝에서 오토 트레이스
큐런트 프레임 / 움직이지 않는 사진등일때
워크 스페이스 / 움직이는 영상일때
옵션
채널 -알파
해서 잡아주면 알파채널을 따라 마스크를 잡을수있다.
작업물 다른곳에서 할때
파일에
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3D
X축:공간의 좌우
Y축:공간의 상하
Z축:공간의 안쪽
3D를할때는 2개이상의 뷰가 필요하다.
4개의 뷰를보며 하는게 기본적.
4뷰 레프트가 보기편할듯.
트랜스폼의 오리엔테이션 로테이션:회전을 할수가 없다.
각도만 조절할때는 오리엔테이션 회전은 축 로테이션을 따로 쓰는게 편하다.
회전을 걸때는 축 로테이션을 모션준다.
Z축으로 제일앞에 있을것을 위에 레이어에 배치시킨다.
카메라툴 우클릭 줌인 줌아웃
휠클릭 이동.
커스텀 뷰에서만 좌클릭을 하면 회전이 가능하다.
3D작업시에는 한눈에 볼수있게 배치하는것이 중요하다.
에펙은 공간은 3D지만 물체는2D이기떄문에 2.5D 에펙3D라고도 부른다.
에펙의 장점은 2D와3D가 같이 존재할수있는것.
같이존재할때는 2D의 룰대로 따른다.
2D는 카메라와 조명의 영향을 받지않는다.
솔리드설정의 에프터올 레이어 댓 유스 디스솔리드.
복사한 솔리드들을 따라오게하는것 색등등.
3D작업을 프리컴프한후 3D가 안돼면 샤이레이어 옆의 설정을 켜준다.
3D작업은 프리컴포즈를 안하는것이좋다 하나하나의 소스 컨트롤을 할수가 없기때문이다.
벡터이미지를 유지시켜주는설정, 프리컴포스 안의 설정을 유지시켜주는것도 겸한다.
쉬프트를 눌러주고 원하는 부모를 선택하면 자식이 부모의 자리로 가면서 페런트가 걸린다.
3D상에서 공간에서의 모드설정이 가능.
텍스트를 3d에서 애니메이션을 줄때
에니메이션 텝에서인에이블 퍼 캐릭터 3d를 켜준다
모얼옵션에서 그루핑 얼라이먼트 텍스트 케릭터 하나하나의 중심축들을 바꾸고싶을때
이용한다.
타이포된 그림들을 폰트로 다시 바꿔주는법.
선택우클릭 후 컨버트 에디터블 텍스트
오브젝트 우클릭 트렌스폼 오토오리엔트
오리엔트 투워드 카메라
2.5d의 단점을 보완하는 기능 회전을할때 옆면을 보여주지않고
카메라를 항상 쳐다보게 해주는것.
조명
조명하나로 주려하지말고 여러개를 이용하는편이 좋다.
포인트조명 전체에 빛을발함. 스팟조명 한지점 조명 페럴조명 태양같은 한방향으로의 조명
조명의 속성 aa
인텐시티 조명의 밝기.
콘 앵글 스팟부분의 넓이
콘패더 조명주변의 페더값
falloff : 멀리갈수록 빛이 약해지는것
샤도우 다크니스 어두운 정도
샤도우 디피션 흐려짐의 정도
조명받을 오브젝트 속성 aa켜면 켜짐.
그림자를 만드려면 조명에서 만들겠다는 설정만이아니라 받는 물체도 그림자를 만들겠다는
설정을 해줘야된다
오브젝트에서 샤도우 온리만 설정해서 그림자만 이용할수있다.
라이트 트렌스미션(빛의 투과율)
캐스트 샤도우 그림자 만드는 속성
억셉트 라이트 빛의 영향을 받는다 안받는다 설정.
전체조명 밝기를 컨트롤할수있는 조명.
플로어의 설정에 억셉 라이트 샤도우를 이용해서
만들어진 그림자나 빛을 받고 안받고를 설정할수있다.
지오메트리 옵션 오브젝트의 텍스트들의 3d적인 두께를 줄수있는속성
사진등은 휠수있게만든다.
세그먼트 더부드럽게 휘게해주는속성.
텍스트,쉐이프 등의 두께주는 속성
익스트루션 옵션(두께)
베벨 스타일 모서리의 모양설정
베벨 뎁스 부드러움을 설정할수있는 속성들
홀 베벨뎁스 구멍부분의 베벨속성.
aa를 눌러서 속성을 열면 머추리얼옵션이나온다(질감)
레이어 우클릭해서 인바이어런트먼트 레이어를하면 레이어로 공간을 채울수 있다.
360도의 공간을 채우는것.
텍스트의 리플렉션 옵션들을 이용해서 텍스트나 오브젝트가 공간을 채운걸 반사시켜서
질감표현도 가능.
디퓨서 밝기
스페큘러 인터시티(반사되는 부분이 더밝아짐.)
스페큘러 샤이니스(빛나는 정도)
메탈(금속제질)
모션블러를 쓰고싶은대 쓸수없을때 모션블러를 줄수있는 이펙트.
어드저스트먼트에 이펙트 force motion blur
c4d 라이트.
컴포지션세팅같은 c4d 사이즈 셋팅.
렌더세팅 이라고 한다.
렌더셋팅에서 재생키버튼 누르고 프리셋에서 원하는 프리셋.
HDTV 1080 29.97
에펙 이펙트 시네웨어에서
레코더를 씨포디와 같은상태로 보고싶다면 렌더러를 스텐다드(파이널)로 잡아줘야 한다.
시포디에서 카메라를 돌리고싶다면 알트키누르고 하면된다.
커서의 위치를 따라서 움직이게된다.
왼쪽위 십자가는 선택툴 옆은 스케일 세번째는 로테이션
4뷰를 보고싶다면 휠버튼을 누르면 된다.
4뷰의 싱크를 맞추고 싶다면 프리퍼런스의 네비게이션
싱크로나이즈 오더그래픽 뷰포트 체크
선택한물체를 줌해서 작업하고싶을때 O를 누르면 바로 갈수있다.
색을입히고 싶으면 아래에서 더블클릭하고 원하는곳에 드래그 해주면된다.
복사는 컨트롤 누르면 복사
c4d에서 애니메이션 주는법 모션줄 오브젝트 선택하고 오브젝트 아래에
또다른 윈도우에 줄수있는 속성들이 나타난다.
스탑워치누르듯이 속성옆에 원을 클릭하면 키프레임이 생성.
재생은 F8
뷰를 선택해서 플레이를 시킬수있다.
메이크 에디터블을 선택하면
에펙에서 페어런트걸고 사람움직인것처럼 하나하나 움직일수있다.
왼쪽 윈도우 맨위 아이콘.
v키를누르면 프로젝트를 왔다갔다 할수있다.
카메라 오브젝트의뷰부분의 네모난 아이콘을
켜면 카메라의 모션 (에펙의 엑티비티 카메라 같은 뷰)
끄면 3자의 입장으로 보는것.
패런팅 거는법.(c4d 중요한 개념)
오브젝트 모아놓은 패널에서 자식을 드래그해서 안으로 넣으면 된다.
선들은 렌더링이 되지 않고.
패런팅을 이용해서 두께 등을 줘야 랜더링이 됨.
파란색 아이콘은 자식으로 초록색은 부모로 설정해줘야 적용이된다.
두께가 있는 오브젝트의 색을 넣을때
오브젝트 페널에서 색을 선택하고 태그의 셀렉션 속성에서 C1을하면 맨앞으로 색이나오고
캡스 부분은 R1으로 설정해주면 부분부분색을 정해줄수있다.
에펙에서느 위에서 아래의 순서대로 계산을 하지만 C4D는 오른쪽에서 부터 계산이 됨.
오브젝트의 오브젝트 속성패널안에 사이즈를 정하는 패널에 세그먼트를 늘려주면 물체의 폴리곤이 늘어나게됨.
c4d파일 시네웨어 이펙트
맨아래에 시네마 포디 신데이터 익스트랙 해주게되면
모든 오브젝트를 불러오는 기능.
일러스트 파일을 씨포디에서 쓸때는
일러스트 8버전으로 저장해야.
카메라 트래킹 이펙트/ 3D camera tracker.
모션감 줄때 사용/ real smart motion blur